ガイド · フェルブルーム侵攻

フェルブルーム侵攻:エナジーとユニオン順位を最大化する方法

30分のラウンドが2回、通貨はひとつ:フェルブルームエナジー。城をレイライン・コアに入れ、すべての部隊に採集を続けさせ、オーリックとアメジストの報酬を早めに持ち帰りましょう。そうすればラウンドの残り時間ずっと生産し続けます。

2026年10月9日 更新 · スクリーンショットは英語版クライアントのものです。

1分でわかるイベント概要

  • 複数の王国が同じレイラインを争います。参加する王国と、最初の侵攻の時間・場所はプレビュー中に表示されます。
  • 30分の争奪フェーズ(Contest Phase)が2回あり、その間の準備段階(Preparation Stage)で次の侵攻の時間・場所・王国が発表されます。
  • 各ラウンドの順位はそのラウンドで獲得したエナジーのみで決まります。
  • 最終報酬は最も良かったラウンドで決まります:個人は最高の個人順位、ユニオンは最高のユニオン順位。ユニオン報酬はユニオンメンバー全員が受け取れます。
  • フェルブルームエナジー(Felbloom Energy)で個人のマイルストーン宝箱(15Kから600Kまで)も開きます。
  • 王国の激突(Clash of Kingdoms)の開催中はこのイベントは行われません。
イベント画面:カウントダウン、参加王国、最初のマイルストーン宝箱。
イベントルール:プレビューと30分の争奪フェーズ2回。
ラウンド間の準備段階と、最後の発表フェーズ(Display Phase)。

エナジーの獲得源

以下はすべてイベントルールに明記されています。速度は活動中の毎秒の値で、ボーナスは採集が完了したときに入ります。

獲得源稼働中完了時城へ送られる城で
城がレイライン・コア内40/秒———
アズール・フェルブルーム40/秒+300——
アメジスト・フェルブルーム80/秒+1,500フェルブルーム・クリスタル30/秒
オーリック・フェルブルーム160/秒+6,000フェルブルーム・コア120/秒

この最後の点がイベント全体の性質を決めています。PvPで奪えるのはスコアではなく、今後の生産だけです。コアは毎秒120エナジーを生産するので、残り20分で持ち帰ったコアはラウンド終了までに最大144,000を上乗せできます。同じコアでも残り5分なら36,000です。早めの高級採集ほど複利のように効いてきます。

レイライン・コア(Leyline Core、40/秒、移転無料)とアズール・フェルブルーム(Azure Felbloom、40/秒、+300)。
アメジスト・フェルブルーム(Amethyst Felbloom):80/秒、+1,500とクリスタル(城で30/秒)。
オーリック・フェルブルーム(Auric Felbloom):160/秒、+6,000とコア(城で120/秒)。

30分間の手順

ラウンド開始前

  • ラウンド開始時に全部隊が城にいるよう、部隊を呼び戻しておく。
  • 兵士を治療し、部隊編成のプリセットを用意する。
  • メンバー同士が同じオーリックを奪い合わないよう、ユニオンの作戦を確認する。
  • イベントエリア内ではシールドを使えません。シールドに頼らず、城を守る準備をしておきましょう。

序盤(0〜5分)

  1. すぐにレイライン・コア内へ移転する:最初の1秒から40/秒、しかも移転は無料。
  2. 全部隊を一斉に送り出す。
  3. すぐに届く範囲で最も近い高ランクの花を取る。早く完了したオーリックほど、そのコアが稼働できる残り時間が長くなる。

中盤(5〜20分)

  • 部隊が採集を終えたら即座に再出撃させる。
  • 移動距離が妥当なら高級な花を優先する。
  • コアやクリスタルを抱えた城は守る。採集時間を削る戦闘は避ける。
  • 採集中の部隊は攻撃されることがあります。部隊を倒した側がその花を引き継ぎ、進捗もそのまま残ります。争奪の激しい花に弱い部隊を置かないようにしましょう。

終盤(20〜30分)

  • 今のエナジーは後のエナジーに勝る:移動で時間を食うと、遠くのオーリックが近くのアズールに負けることもある。
  • 遅くに持ち帰ったコアやクリスタルは数分しか生産しないので、価値は急速に下がる。
  • ラウンド終了までに完了できない採集の完了ボーナスは当てにしない(どちらとも未確認)。
  • 城にコアやクリスタルがある間はイベントエリアを離れないこと。離れると失われます。同じラウンドに戻ることはできます。

4部隊を数字で見る

城をコア内に置き、4部隊すべてでオーリックを採集すると、すべて稼働している間は 40 + 4 × 160 = 毎秒680エナジー(完了ボーナスとコアは別)。オーリック1つをアズールに替えると560に下がります。この差があるからこそ、最も近い高級な花はたいてい取る価値があり、部隊を遊ばせるのは少し劣る花を採集するより損なのです。自分の数字で試してみましょう:

現在の状況

採集中の部隊

任意。マイルストーン宝箱の計算に使います。

毎秒のエナジー
68040,800 毎分
ラウンド終了まで 1,224,000
この速度が30分続いた場合

内訳

  • レイライン・コア40/秒
  • オーリック採集640/秒
今持ち帰る価値今コアを持ち帰ると:このラウンドで最大216,000エナジー追加今クリスタルを持ち帰ると:最大54,000

マイルストーン宝箱

  • 15,000あと23秒
  • 30,000あと45秒
  • 60,000あと1分29秒
  • 100,000あと2分28秒
  • 150,000あと3分41秒
  • 225,000あと5分31秒
  • 325,000あと7分58秒
  • 450,000あと11分2秒
  • 600,000あと14分43秒

225Kの宝箱はX-Clash Wikiの情報で、それ以外はゲーム内で確認済みです。

これは速度からの予測であり、シミュレーターではありません。採集完了ボーナス、移動、採集時間、出現、攻撃はゲーム内で明記されていないため計算に含めていません。選択肢の比較に使い、スコアの保証とは考えないでください。

ユニオンとして戦う

ユニオン順位は全員のエナジーの合計なので、目標は撃破数ではなく総生産量です。強いメンバーは争奪地点を押さえて城への攻撃を抑止し、その間に他の全員が採集を続けます。戦力の低いメンバーも大きく貢献できます:レイライン・コアや安全な採集は、誰がやっても同じだけカウントされます。

ユニオンチャットにそのまま貼れる文面
【フェルブルーム作戦】ラウンドが始まったらすぐレイライン・コアに移転してください(無料です)。部隊は常に採集させておきましょう。優先順位:近くの金(オーリック)>紫(アメジスト)>青(アズール)。ただし、もっと良い花を探して部隊を遊ばせるのはNG!金と紫は城にコア/クリスタルが届いてエナジーを生み続けるので、早めの高級採集ほどお得です。無駄なPvPは避けて、コアを持っている城は守りましょう。格上の相手には城壁から兵を外すこと。コアを少し失うほうが、軍を失うよりずっとマシです。

城の防衛(と、守らないほうがいい時)

最初のラウンドで痛い目にあって学んだこと:あるメンバーが他プレイヤーの採集中のフェルブルームを攻撃し、軍が出払っている間に自分の城を攻撃されました。失ったのは約1万のT8兵です。

報酬

個人のマイルストーン宝箱はフェルブルームエナジーが増えるにつれて開きます。これは、発表フェーズで確定する個人・ユニオンの順位報酬とは別です。

エナジー宝箱の表示
15,0002,450
30,0003,450
60,0007,850
100,0003,150
150,0004,150
225,000不明
325,0005,200
450,0005,400
600,00016,400

225Kの宝箱はX-Clash Wikiの情報で、それ以外はゲーム内で確認済みです。

順位のルール:最も良かったラウンドが採用され、ユニオン報酬はユニオンメンバー全員が受け取れる。
最初のマイルストーン宝箱(15K、30K、60K)。
最後のマイルストーン宝箱(325K、450K、600K)。
個人順位報酬、1位から100位。
ユニオン順位報酬、1位から100位。

マップ

プレビューマップには王城(Royal City)とその周りの4体の守護者が表示されています。イベントルールにはこれらとフェルブルームエナジーを結びつける記述がないため、実際のラウンドで違うとわかるまでは、このイベントのために兵士を割かないでください。

マッププレビュー:王城と4体の守護者。

確認済みのこと、まだ確認が必要なこと

出典:X-Clash Wiki「Fellbloom Invasion」、2026-10-09確認(Wikiでは「Fellbloom」と表記)。Wikiは出典を示していないため、確実ではなく「おそらく正しい」情報として扱ってください。

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